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GPT4o对于耳机“纵向声场”的解释

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发表于 2024-11-9 21:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自 北京
用传统的耳机,听立体声的歌曲,能感受到声音来自正前方么? 也就是所谓的纵向声场









ChatGPT said:ChatGPT



一般来说,用传统的立体声耳机听歌是很难感受到明显的纵向声场(声音来自正前方)。耳机的立体声效果主要是通过左右声道实现的,即横向声场(声音从左右两侧传来),而不太具备自然的纵向定位。
不过,有些立体声耳机可以通过特殊的处理,比如 HRTF(头部相关传递函数)或虚拟环绕声技术,来模拟声音从不同方向传来的效果,这样可以在一定程度上增强前方的定位感,使听者感觉到声音有纵向的立体效果。但这些模拟效果通常还是不如真正的空间音频那样自然和精准。
如果你对纵向声场有较高要求,可能需要使用支持空间音频或 Dolby Atmos 的耳机,或在播放器中使用空间音频插件,通过算法模拟实现更立体的音效。You said:










那为什么很多资深的HIFI玩家,热衷于讨论某些耳机的纵向声场呢?









ChatGPT said:ChatGPT



资深HiFi玩家讨论耳机的“纵向声场”,其实是指耳机对声音深度的还原能力,也就是在声音的“前后距离感”上能带来更好的表现。虽然传统立体声耳机主要依靠左右声道定位,但某些高端耳机在调音、驱动单元、声场设计和音质解析力等方面更为优秀,因此能够带来一种“前后空间感”的模拟效果。
这种效果虽然不是“真实的纵向声场”,但可以让人感觉到声音的层次和深度。例如在某些录音中,乐器的摆放位置和歌手的站位通过耳机能够呈现出“离你远一点”或“近一点”的感觉。这种微妙的“纵向感”来源于以下几个因素:
  • 声场宽度和深度:优质耳机可以在左右声道的基础上,进一步拉开声场的深度,呈现出立体的空间感。
  • 声音的解析力:解析力高的耳机能捕捉到录音中的细微细节,增强空间层次感,让人感觉到不同声音的前后距离。
  • 调音风格:一些耳机品牌会在调音上增加低频的延展性和高频的延展力,让人感到“空间的深度感”,这也会带来某种“纵向声场”的体验。
  • 耳机的佩戴方式:开放式耳机通常比封闭式耳机带来更好的空间感,因此更容易让听者感受到“前后”的空间感。
所以,HiFi玩家所讨论的“纵向声场”并非耳机真正在纵向方向上精准定位,而是指耳机通过音质、声场和解析力等方面的综合表现,让人能感受到一种近乎“纵向”的空间深度感。










那么这种所谓的纵向声场  通过特殊的混音是否不需要借助高端耳机也能达到甚至超越高端耳机的纵向声场效果?









ChatGPT said:ChatGPT



是的,通过特殊的混音确实可以在普通耳机上模拟出令人印象深刻的纵向声场效果,甚至在某些情况下可以超越高端耳机的自然纵向感。这种混音技术利用了人类耳朵定位声音的原理(如HRTF、立体声混响等),并通过特殊的音频处理,让声音在平面立体声中产生近似的前后、上下定位感。以下是几种常见的实现方式:
  • HRTF(头部相关传递函数):HRTF算法通过模拟声音传播到耳朵的路径和方式,尤其是不同频率的延迟和衰减,在耳机里重建出前后、上下的空间感。许多虚拟环绕声软件和音频插件都采用了这一技术,例如Waves NX和Dolby Atmos。
  • 双耳录音:双耳录音使用人头模型并在模型的耳朵位置安装麦克风录音,录制到的音频具有非常强的前后和纵向空间感,即便用普通耳机也可以感受到“纵向声场”,例如声音从前后或上下传来。
  • 虚拟环绕声处理:一些混音和音效插件可以对立体声信号进行3D处理,将原本平面的声音扩展为360度环绕效果。例如常见的Dolby Atmos for Headphones、THX Spatial Audio等虚拟环绕技术,能让普通耳机也有立体的声场效果。
  • 3D空间混响:通过调整声音的混响和延迟,制作人可以营造出不同距离和方向的空间感。例如,将一段音轨加入略微的前向混响,可以让听者感到声音是从正前方传来的。

综上所述,通过这些混音技术,在普通耳机上确实可以实现甚至超越高端耳机的“纵向声场”效果。这也是为什么如今许多音乐、游戏和电影开始采用空间音频处理,以增强普通耳机的沉浸感和空间定位感。









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发表于 2024-11-10 22:23 | 只看该作者 来自 上海
按专业圈的主流观点:耳机的声场是虚假的,是需要想象才能实现的。所以专业圈的混音等编辑作业,更多还是依赖于音箱,细节可能会用耳机辅助下。
我也比较认同这种观点,至少对我个人而言,耳机往脑袋上一戴,潜意识里声音就是从两侧的耳罩里传来的,除非刻意去yy,否则很难感觉到音箱那种正面而来的声场特性——即使开了软件或硬件的音箱模拟也是如此。
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 楼主| 发表于 2024-11-10 22:40 | 只看该作者 来自 北京
阿灰灰 发表于 2024-11-10 22:23
按专业圈的主流观点:耳机的声场是虚假的,是需要想象才能实现的。所以专业圈的混音等编辑作业,更多还是依 ...

但是你经常会看到老烧们在讨论纵向声场的远近
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发表于 2024-11-12 06:02 来自手机 | 只看该作者 来自 欧洲和中东地区
jackylzf 发表于 2024-11-10 22:40
但是你经常会看到老烧们在讨论纵向声场的远近

那些讨论耳机有纵深、上下、椭圆形声场,甚至分析口型大小的“老烧”,一个个都是躲在屏幕后的油炸鬼。
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 楼主| 发表于 2024-11-12 18:48 | 只看该作者 来自 北京
nkzmh 发表于 2024-11-12 06:02
那些讨论耳机有纵深、上下、椭圆形声场,甚至分析口型大小的“老烧”,一个个都是躲在屏幕后的油炸鬼。

就我也挺奇怪的  我听大奥我都没听出前后声场来  大奥还给了一个CROSSFEED旋钮  但凡大奥有自信都不会给这个旋钮

每次我听这些人讨论椭圆声场就觉得挺搞笑的 耳机如果不加入算法处理/特殊录音  就只有一个左右的线性头中声场  的确有的耳机宽松一些 有的耳机听起来小一些  但总体规则形状是没有区别的
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