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楼主: wzchen
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什么才是真正的细节?

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发表于 2019-12-13 13:56 | 只看该作者 来自 美国
很多人会把“尖薄刺”的声音,误认为是“高解析”
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22
发表于 2019-12-13 15:04 | 只看该作者 来自 广东汕头
真正的细节就是唱片或录音里面原本有的东西,包括录音介质的本底噪声,录音现场的细微动静,比如乐谱掉落,比如指挥的脚步移动,演奏者翻谱的声音等等。
假的“细节”是后期制作时候进入的,比如效果器、均衡器、压缩器等的影响,比如某些频率的凸出,某些频率的减弱,信号失真等等。
信息量充足的系统可以清楚分辨这两者的区别。当然,这也需要听者的经验,一个新学者是比较难的。
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 楼主| 发表于 2019-12-13 15:13 | 只看该作者 来自 欧洲和中东地区
朗月清风 发表于 2019-12-13 11:07
我感觉这细节是音乐问题,唱者和演奏者是如何发声和运用乐器技巧,表达什么感情的。

赞同,细节对歌手和乐手通过演唱和演奏时的感情的表达是非常关键的,
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24
 楼主| 发表于 2019-12-13 15:16 | 只看该作者 来自 欧洲和中东地区
月光下的阳台 发表于 2019-12-13 15:04
真正的细节就是唱片或录音里面原本有的东西,包括录音介质的本底噪声,录音现场的细微动静,比如乐谱掉落, ...

说的非常好,但很多人会把后期产生的一些杂音当作细节,所以失真特别小、音染特别低、声音特别纯净的反而被认为是细节不够。
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25
发表于 2019-12-14 09:55 | 只看该作者 来自 亚太地区
老唱片这些细节也很多啊!为什么现在越来越多了?特别是小提琴的唱片,你甚至能感觉到乐手身体的转动引起的呼吸位置变化,这是录音的特点形成的,话筒的位置决定声音的特点,这味那味的都是这样形成的。
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26
发表于 2019-12-14 10:41 | 只看该作者 来自 广东广州
功放足够好的话,用手机做前端听mp3文件的流行歌也能听到更多细节~
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27
 楼主| 发表于 2019-12-14 15:08 | 只看该作者 来自 科威特
本帖最后由 wzchen 于 2019-12-14 15:22 编辑

如果用图像和视频做比喻的话,就是高清和普通格式的区别,高清格式细节更多,体现在两点,第一,主要的图像物体(例如人物)看起来更清晰,第二,能看到的各种图像物体更多,特别是一些细微的东西,例如人脸上的痘痘,草丛中的小虫子等。在音响方面的话就是,细节多的话,第一,人声、各器乐的结像特别清晰、凝聚且有明显的边缘,第二,能听到的一些细微声音元素(各种次要的、比较精细的结像)比较多,前面我和很多发烧友都讲过,例如,歌手和乐手的呼吸声,钢琴的击键声,小提琴的擦弦声,管乐的按键声,等等,细节都是可以明显听到的,有结像和定位,有些人说我感觉到细节很多,其实有可能他指的不是细节,而是耳放或耳机产生的杂音,例如,HD700听上去明显要比800嘈杂,800声音明显干净和纯净,但细节反而是800更多,还有,大乌听上去也是闹哄哄的,明显要比HD800嘈杂,但细节不一定比800多。
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 楼主| 发表于 2019-12-14 15:42 | 只看该作者 来自 科威特
本帖最后由 wzchen 于 2019-12-14 16:09 编辑

我们都知道,图像中人物和物体如果边缘不清晰、模糊,那是典型的细节缺乏造成,同样地,声音结像发散、不够凝聚清晰、没有明显的边缘、结像偏大或偏小其实都是细节缺乏造成。如果声音结像是发散的,他还认为细节多,或者声音结像质量非常好、非常清晰凝聚,他还认为细节不够,他认为的细节肯定不是真正的细节。
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29
 楼主| 发表于 2019-12-14 16:15 | 只看该作者 来自 科威特
所以,用声音结像的质量(完整性和丰满度) ,也就是结像是否清晰凝聚、是否饱满立体、大小是否适中,也是衡量系统声音细节是否足够多的一个很好方法。
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30
 楼主| 发表于 2019-12-14 19:28 | 只看该作者 来自 科威特
本帖最后由 wzchen 于 2019-12-14 22:31 编辑

其实唱片上的细节是固定不变的,优秀的系统重放能几乎还原所有的细节,普通的系统会丢失太多的细节,但这种细节丢失其实不是没有了,而是听不见了,被系统的音染和杂音给掩盖了,很多人会把音染、杂音、混响这些伪细节误认为是细节,举个例子,用同样的一套器材在一个消音效果很好的听音室试听和在一个对吸音不做处理的房间试听,前者声音更干净,细节更多,后者包含了更多的房间的回声和混响。但如果不告诉真相,很多人会误认为听音室的效果细节不够。
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31
发表于 2020-1-20 14:13 | 只看该作者 来自 亚太地区
肥程 发表于 2019-12-13 01:07
cs4398不也是delta sigma吗?

CS4398还是传统的超采样+开关电容滤波器架构,ESS从ES900X开始就已经不是这样了,内部用了一个ASRC,倍率非常之高,也没做重新均衡,形成了ESS系列芯片独到的“音色”。
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32
发表于 2020-1-26 00:30 来自手机 | 只看该作者 来自 亚太地区
写的真好
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33
发表于 2020-1-26 11:56 | 只看该作者 来自 台湾
細節是分辨率.如攝影拍鳥拍出可以數毛的片子.4K/8K的影片電視
這部分最混的就是音響產業.至今沒一個廠商提出分辨率
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34
发表于 2020-1-26 15:11 来自手机 | 只看该作者 来自 山东
jojo978 发表于 2020-1-26 11:56
細節是分辨率.如攝影拍鳥拍出可以數毛的片子.4K/8K的影片電視
這部分最混的就是音響產業.至今沒一個廠商提 ...

分辨率和细节可不是简单对应关系,低分辨率的图像upscale到高分辨率,细节提升了吗?
音频中分辨率对应的是采样率,更高的采样率可以容纳更多信息
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35
发表于 2020-1-26 15:18 | 只看该作者 来自 美国
andla119 发表于 2020-1-26 15:11
分辨率和细节可不是简单对应关系,低分辨率的图像upscale到高分辨率,细节提升了吗?
音频中分辨率对应的 ...

低采样率也无法升级成高采样率


采样率和分辨率其实一样。
切多少块
还有一个是码率 在图像上也是信息量 密度更大 动态范围更大

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36
发表于 2020-1-28 20:17 来自手机 | 只看该作者 来自 中国
本帖最后由 gydd0305 于 2020-1-28 20:34 编辑

很好。不要将声音的薄、亮、刺,误解为是声音的解析强。如摄影,在室内、树林间同样能拍出,层次分明、不失细节的作品,而非只是在刺目的烈日下。尤其是夏天的中午,阳光很刺眼。
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37
发表于 2020-1-28 20:48 | 只看该作者 来自 上海
andla119 发表于 2020-1-26 15:11
分辨率和细节可不是简单对应关系,低分辨率的图像upscale到高分辨率,细节提升了吗?
音频中分辨率对应的 ...

动态的声音和静态的画面没有可比性

硬要比也是音频和视频比
采样率对应的是帧率,即时间轴的分割单位

位深对应的才是分辨率,即静止瞬间的信息量

那么dsd的1bit位深又怎么说呢?
归根结底就是用时间换空间
视频也有类似做法,早期电视的隔行扫描就是,中国pal制帧率50hz,但每帧只扫描一半的信息,两帧才拼成一个完整的画面,所以它的实际有效帧率是25hz
但50hz隔行扫描和25hz逐行又不可等同,因为其釆样频率高,在表现运动物体上更为流畅
但隔行扫描有一大缺陷就是不利于后期处理,一不小心就会错行抖动
看,这些特性和dsd多相似~

当然这也是硬联系,视频画面每个像素的rgb值也可以类比为位深,视频比音频多一个维度呢~







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38
发表于 2020-1-28 21:56 | 只看该作者 来自 美国
coolbaobao 发表于 2020-1-28 20:48
动态的声音和静态的画面没有可比性

硬要比也是音频和视频比

同意
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39
发表于 2020-7-28 21:57 | 只看该作者 来自 江苏

同意。

以前觉得,蔡琴的歌,也没什么特别的嘛。
后来,才听出来,唱功不是盖的。
能听出歌手的声音,被调音师,调过了的系统,才是基本合格的系统。


还有一个可能,楼主和自己的器材,已经人剑合一了。脑放又达到了一个新境界,已经可以透过器材,听原音了。

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