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标题: 其实耳机系统音频系统的发展根本就还没到顶 [打印本页]

作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 11:51
标题: 其实耳机系统音频系统的发展根本就还没到顶
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-12 11:53 编辑

现有的耳机系统问题还是很多的。比如:

1.素质不够高,无法回放所有的音乐类型。我认为素质够高的音频系统是能回放好所有音乐类型的,只能回放一类音乐都是素质不够高的表现。没见过哪个好显示器只能显示好部分图像的。

2.音色不够真实

3.定位和声场有非常大的问题。

4.频响曲线的问题。

作者: gebegebe    时间: 2017-9-12 11:58
理论不完善,所以发展慢。现在都测不出类似显示器分辨率这样的指标。
作者: rails    时间: 2017-9-12 12:04
任何科技电子都没到顶吧

作者: yyhtc123    时间: 2017-9-12 12:43
就等楼主去发展了
作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 12:51
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-12 14:10 编辑

我只是个卖300块音乐播放器的,没有资金,收入也低

况且我已经完成了自己的作品和使命了啊

我完成了IOS声音第一技术最强的本地音乐播放器:K Music Player顶级音乐播放器 旗舰版





作者: tts43    时间: 2017-9-12 13:50
gebegebe 发表于 2017-9-12 11:58
理论不完善,所以发展慢。现在都测不出类似显示器分辨率这样的指标。

能把现在的指标做得没问题,就已经不可能了。很多最基本的指标,做得一塌糊涂的多得是。要说现有的指标不靠谱,也得拿一个完全达到现有指标要求,同时表现不好的例子来说明才行,遗憾的是,现有指标能做好的一个都没有。

作者: tts43    时间: 2017-9-12 14:06
耳机发展到现在,材料和结构问题是最大的制约因素,举例来说,当耳机发出100hz的单个波时,振幅是10000hz的100倍,反过来在10000hz时,振动停止的时间要求是100hz的1%,这就要求振膜及音圈控制能力极强,质量极轻,同时还能承受较大的能量,现有的材料,基本是无解的,有解的材料就算存在也不会给你用,所以这些问题在种种方面,阻止了耳机实现一些看起来十分基础的指标,比如响应范围达到20—20000hz,在频率范围内实现响应平直,动态范围足够大等。
作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 14:13
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-12 14:22 编辑
tts43 发表于 2017-9-12 14:06
耳机发展到现在,材料和结构问题是最大的制约因素,举例来说,当耳机发出100hz的单个波时,振幅是10000hz的 ...

其实这个问题我倒是想着用调音台一样的高级EQ来调整耳机的频响曲线。

比如我那个旗舰版播放器采用的512段参数式EQ

实测是有效的。比如我那个耳机MDR Z7偏闷,对参数式EQ使用这几个参数就解决这个闷的问题了。90hz -1.5db 64hz -0.9db 32hz -0.5db

作者: tts43    时间: 2017-9-12 14:23
zasflower1984 发表于 2017-9-12 14:13
其实这个问题我倒是想着用调音台一样的高级EQ来调整耳机的频响曲线。

比如我那个旗舰版播放器采用的51 ...

有一定的效果,通过压制或者提高某些不正常的频段,来达到基本平直的曲线。但没法完全的解决问题,因为实际上不正常的响应,都是有原因的,比如过大的峰谷,可能是分割振动造成,单纯的通过改变输出信号的强度,并不能改变单元在这个频段分割振动的本质,自然对引起的失真也无法从根本避免。一般在制作音箱时,遇见大峰谷都是采取不使用这个频段的方式,用分频分掉,让另一个单元对这段频段进行重放。

至于低频的响应,也不是加强输出就可以的,单元推动空气的体积不够,振幅受限,表达不出来,单纯加大输出信号没有用。

作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 14:27
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-12 14:45 编辑
tts43 发表于 2017-9-12 14:23
有一定的效果,通过压制或者提高某些不正常的频段,来达到基本平直的曲线。但没法完全的解决问题,因为实 ...

其实以我实际测试来看,前端对耳机的影响还是非常明显的。

比如一个低频很薄的耳机,通过加大20hz 和 32hz ,低频的提升还是很明显的。虽然达不到完美。
但是这是一个低成本非常有效的改进手段。
然后像earpods耳机,它的低频过量,我用iphone7 plus用自己的播放器对低频做压制。改进还是非常明显的。
我认为通过数学手段修改音频信号对于耳机的改进作用还是非常明显的,实测也是如此。耳朵非常容易区分前后的差异。比如我那个播放器有个调整解析的功能,对于earpods和z7的影响都是非常的明显。EQ也是如此。
以前我也想过用线材和换耳放来解决MDR Z7的问题,但发现其实调整EQ的参数更快速有效。现在Z7就算直接插笔记本电脑和iphone也蛮好。接iphone的时候我还用是那个60块钱的DAC,官方原线材。

前级对后级的影响还是决定性的。






作者: tts43    时间: 2017-9-12 15:05
zasflower1984 发表于 2017-9-12 14:27
其实以我实际测试来看,前端对耳机的影响还是非常明显的。

比如一个低频很薄的耳机,通过加大20hz 和  ...

你说的这些问题在于,你一边用还算是合理客观的方式调整前端的输出效果,一边用主管的方式对后端的表现进行解释。

你说你用eq调整了20hz和32hz,低频的提升很明显,这不是严肃客观的语言。首先你调整的eq的q值是多少,如果你q值是默认的0.5,那么你调整20hz,32hz造成的影响,可以造成100hz以上的频率加强,你q值加大到20,30试试?

其次,你就算q值设置合理,实际的单元物理表现,也需要实际的测试方法,来表明究竟真的是20hz,30hz增强了,还是因为谐振造成40,80,160等频率增强了,你的结论过于草率。


作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 15:07
tts43 发表于 2017-9-12 15:05
你说的这些问题在于,你一边用还算是合理客观的方式调整前端的输出效果,一边用主管的方式对后端的表现进 ...

用EQ来调整音频肯定是会造成20hz 和  32hz增强的,这个可以用前后的Adobe AU分析出来。

至于最终实际的听感,是用耳朵来测试的。

作者: tts43    时间: 2017-9-12 15:25
zasflower1984 发表于 2017-9-12 15:07
用EQ来调整音频肯定是会造成20hz 和  32hz增强的,这个可以用前后的Adobe AU分析出来。

至于最终实际 ...

Adobe这种,只能分析出你输出前的信号,输出什么信号耳机就能表达什么信号吗?这个世界上没有这么完美的扬声器。最终的实际效果,是要用话筒拾音然后再分析的,这个过程如果是音箱你还要避免反射声的影响,如果是耳机还需要使用人工耳。至于靠耳朵测试,准确度用你们的说法,和我靠感觉判断一个程序的内存占用率差不多。呵呵。

作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 15:26
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-12 15:29 编辑
tts43 发表于 2017-9-12 15:25
Adobe这种,只能分析出你输出前的信号,输出什么信号耳机就能表达什么信号吗?这个世界上没有这么完美的 ...

最终要靠人耳朵来判断理论的实际表现如何啊。东西最终是服务人的,不然也没有意义。正是因为耳机回放不完美,所以我们才找手法让它更好。

判断内存自然有内存的方式。

作者: hdqhdq    时间: 2017-9-12 15:27
K Music Player可以的 我应该是最早购买的用户 买的第二贵的那个版本 用来在ios上听dsd 确实很厉害。当时几乎一天一升级,更厉害了。
作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 15:29
hdqhdq 发表于 2017-9-12 15:27
K Music Player可以的 我应该是最早购买的用户 买的第二贵的那个版本 用来在ios上听dsd 确实很厉害。当时几 ...

谢谢实际用Money支持我的开发工作。

作者: tts43    时间: 2017-9-12 15:29
zasflower1984 发表于 2017-9-12 15:26
最终要靠人耳朵来判断理论的实际表现如何啊。

判断内存自然有内存的方式。

靠耳朵判断实际表现,可以,前提是判断人是有大量后端测试或者制作的人。否则在混杂着各种频率声波的前提下准确判断的可能基本没有,就跟你叫个街头大妈判断你程序是不是高效一样,只会跟你说,我觉得这电脑挺卡哦。

作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 15:31
tts43 发表于 2017-9-12 15:29
靠耳朵判断实际表现,可以,前提是判断人是有大量后端测试或者制作的人。否则在混杂着各种频率声波的前提 ...

我那个旗舰版有50多个用户用自己耳朵来判断啊。都是音乐爱好者。

https://itunes.apple.com/cn/app/k-music-player/id1168776585?mt=8

可以去看这个我开发的APP的所有评论,评论不是我刷的。我自己评论不了自己的APP。真实用户

作者: tts43    时间: 2017-9-12 15:36
zasflower1984 发表于 2017-9-12 15:31
我那个旗舰版有50多个用户用自己耳朵来判断啊。都是音乐爱好者。

https://itunes.apple.com/cn/app/k- ...

我不是说你的程序没有改善,而是说你衡量改善的方式,不适用于严谨的去衡量后端设备,更不能推出后端设备的问题能靠前端决定的结论。


作者: hdqhdq    时间: 2017-9-12 15:38
zasflower1984 发表于 2017-9-12 15:29
谢谢实际用Money支持我的开发工作。

不用谢,你填补了一个市场空白。我们谢谢你才是。
以后k music player的发展方向会是追求广度(全格式支持,跨平台)还是深度呢(专精无损格式,优化界面)?

作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 15:39
tts43 发表于 2017-9-12 15:36
我不是说你的程序没有改善,而是说你衡量改善的方式,不适用于严谨的去衡量后端设备,更不能推出后端设备 ...

后端设备有问题这是肯定的。前端能够改进后端问题这个理论上是肯定的,实测也是有效的。有一天你用我程序就知道了。

实际跑就知道了。

作者: tts43    时间: 2017-9-12 15:40
zasflower1984 发表于 2017-9-12 15:39
后端设备有问题这是肯定的。前端能够改进后端问题这个理论上是肯定的,实测也是有效的。有一天你用我程序 ...

我玩后端的经验比你多多了,你有一天实际动手设计一个音箱,你也才知道我说的问题。

作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 15:42
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-12 15:55 编辑
hdqhdq 发表于 2017-9-12 15:38
不用谢,你填补了一个市场空白。我们谢谢你才是。
以后k music player的发展方向会是追求广度(全格式支 ...

暂时先不断改善现有问题。先精。广度的话我现在还没那么多研发资金来完成。开发软件的成本其实蛮高。

其实我有一个全格式支持的app。但是现在无法合并旗舰版和cc ape的代码。因为程序不兼容。

估计等收入足够好以后我会开始两个合并的工作,现在先以完善为主。

作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 15:43
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-12 15:51 编辑
tts43 发表于 2017-9-12 15:40
我玩后端的经验比你多多了,你有一天实际动手设计一个音箱,你也才知道我说的问题。

我知道音箱是有问题的,但是如果从后端难以有效解决问题,从前端来着手也是一条路。因为后端发声是受到前端控制的。这个也是我那个K Music Player顶级音乐播放器 旗舰版的理论基础。我可以通过一些数学手段来控制耳机。
作者: tts43    时间: 2017-9-12 15:55
zasflower1984 发表于 2017-9-12 15:43
我知道音箱是有问题的,但是如果从后端难以解决问题,从前端来着手也是一条路。

是一种方式。现在做后端的有一种解决方案就是dsp分频。但是指导思想不一样,那种方式是运用dsp程序,直接把某个后端回放不好的部分直接不予输出,并将这部分输出转移到另一个能回放好的后端设备上,组成多后端喇叭系统。还有一种,是靠前端的输出变化抵消环境的影响,比如降噪耳机,比如cbt线阵列。不过都有一个共同特点,就是目的都是让后端有利的发挥,减小不利影响。属于顺势而为。和eq这种逆向修正固有问题不一样。eq能补足的效果还是有限的。

作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 16:06
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-12 16:17 编辑
tts43 发表于 2017-9-12 15:55
是一种方式。现在做后端的有一种解决方案就是dsp分频。但是指导思想不一样,那种方式是运用dsp程序,直接 ...

其实我认为分频器也会有分频器的问题。而且推高了用户的使用成本。需要重新购买设备。像一个播放器,用户付出成本也就300块。

分频的概念其实很早就有了,原来很多音箱就是一个喇叭低频,一个喇叭高频。

我认为从前端着手会更快速有效。用户方也更省钱。对现有音频系统兼容。而且很关键一点,调整方向可控。数字化的东西稳定性也很强。精度对于CPU也不是问题,就是计算速度没有FPGA快。我已经在iphone上面实现128bit 352.8khz的精度 DSD也被我重定向成这种PCM分辨率了,-768db 这对于传统是不可想象的。

最终哪个更有效看实际的测试了。

作者: tts43    时间: 2017-9-12 16:17
zasflower1984 发表于 2017-9-12 16:06
其实我认为分频器也会有分频器的问题。而且推高了用户的使用成本。需要重新购买设备。像一个播放器,用户 ...

其他啥也不说,前端分频输出的是未经放大的信号,分几路后端就必须有几套功放。

作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 16:18
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-12 16:20 编辑
tts43 发表于 2017-9-12 16:17
其他啥也不说,前端分频输出的是未经放大的信号,分几路后端就必须有几套功放。

所以这个用户端的使用成本相当高啊

作者: tts43    时间: 2017-9-12 16:21
zasflower1984 发表于 2017-9-12 16:18
所以这个用户端的使用成本相当高啊

但是你没办法,你往后端输出多么精确的控制有什么用?惯性,材质等原因都达不到精确响应你控制的范畴。

作者: 顿悟    时间: 2017-9-12 16:27
zasflower1984 发表于 2017-9-12 12:51
我只是个卖300块音乐播放器的,没有资金,收入也低

况且我已经完成了自己的作品和使命了啊

专门去苹果商店看了这个app ,13m就敢卖300+。。。表示质疑

作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 16:29
tts43 发表于 2017-9-12 16:21
但是你没办法,你往后端输出多么精确的控制有什么用?惯性,材质等原因都达不到精确响应你控制的范畴。

你可以去买我那个APP调调看,反正很便宜。
有一个参数式EQ调音台和LP DSD调节。

可以直接iphone ipad PO口接模拟功放接耳机/音箱,或者lighning接口接DAC再接功放接耳机/音箱。


作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 16:30
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-12 18:00 编辑
顿悟 发表于 2017-9-12 16:27
专门去苹果商店看了这个app ,13m就敢卖300+。。。表示质疑

13MB的运行代码已经很大了。

13MB我敢卖328很简单,因为我能。也因为这个APP的声音足够好。好到我在缺失竞争对手一些功能的情况下仍然敢卖golden ear的6倍,neplayer的3倍,hf player的5倍。而且以旗舰版的研发成本根本不可能卖50。这个旗舰版APP的研发成本不止卖50的golden ear的7倍。不止卖98的neplayer的4倍。因为它实现了音频非常难以实现的事情。并且实测理论有效。这个在AppStore是唯一的。其它的音乐APP都有竞争对手可以实现他们的功能,但这个旗舰版没有别人能实现,具有唯一性。只要我不开源程序代码,就没人能实现。
328我个人认为是超值的。我自己个人认为这个程序的价值是超过1298的。因为有用户测试这个APP带来的音质提升超过了1万左右的功放带来的音质提升。很多用户也论证了在这个328的旗舰版APP加持下iphone直推的音质可以超过3000的独立随身音乐播放器。你要知道iphone的硬件环境是不如3000随身的。怕用户不接受一个APP 1298这个价格而已。
关键在于你怎么看待声音的价值和APP的价值。
我自己个人是认为这个APP在声音方面具有非常高的造诣和价值。虽然它只是一个APP,但更难能可贵。
这个旗舰版APP解决一些非常难以解决的关于音频的核心问题。








作者: tts43    时间: 2017-9-12 16:34
zasflower1984 发表于 2017-9-12 16:29
你可以去买我那个APP调调看,反正很便宜。
有一个参数式EQ调音台和LP DSD调节。

无法说服买家的东西是不会有多少人去花钱的,这是人之常情。作为推广,我也只能给个建议,优化的是什么地方,就说什么地方的事,要插足自己并不熟悉的领域,比如后端,那得有充分的准备才行。

作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 16:35
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-12 17:10 编辑
tts43 发表于 2017-9-12 16:34
无法说服买家的东西是不会有多少人去花钱的,这是人之常情。作为推广,我也只能给个建议,优化的是什么地 ...

我是无意插足后端的。

实际我的工作是通过前端的DSP工作来提升后端。硬件不属于我研究的范围。

我的研究工作是通过对音频的数字DSP来提升整体音频系统和耳机表现和通过高强度和精妙的计算使DSD软解音质超过DSD硬解。这是我的研究工作范围。

这两个工作成果直接带来三个对用户的好处:
1.已经不需要再购买随身音乐播放器
2.无需再带或者购买随身DSD DAC捆绑出门
3.直接使用前端精确控制音频系统的声音走向,精确控制对耳机的声音调整

具体来说好处有蛮多。
1.在iphone直接享受顶级的声音。
2.使用iphone ipad外接DAC对传统音频系统调音
3.无需再使用DSD DAC,和现有PCM DAC兼容
4.对耳机使用自己的调音风格
5.修复耳机缺点
6.实时的DSD音频调整处理,同时保持续航
7.DSD压缩功能使得iphone 128G可以装下256GB/512GB的SACD 256GB可以装下512GB/1TB的SACD,同时保持续航。






作者: ejdjtxd    时间: 2017-9-12 17:07
最希望看到视频届的网易云出现
作者: xufeng82    时间: 2017-9-12 18:04
显示器材质不同,差别大了去,再好的显示器也跟人眼看到的不一样。
作者: ejdjtxd    时间: 2017-9-12 19:09
话说耳机系统的顶应该是神经元耳机 苹果核战记里那种 那时候城市叫乌托邦哈哈哈
作者: zasflower1984    时间: 2017-9-12 19:50
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-12 19:52 编辑
ejdjtxd 发表于 2017-9-12 19:09
话说耳机系统的顶应该是神经元耳机 苹果核战记里那种 那时候城市叫乌托邦哈哈哈

那个过于遥远了,我们这辈子是没戏了。概念产品能成真的不多,现在连透明玻璃那种手机都做不出来啊。

作者: ejdjtxd    时间: 2017-9-12 20:52
球形轮胎离反重力也就不远了 人工智能也会加快生产力发展 神经元耳机虽然是生物时代了 但也不能说这个世纪不可能看到
作者: ejdjtxd    时间: 2017-9-12 21:04
想想阿凡达里那颗树 神经元技术都可以给人治病什么的 基因工程可以改变的太多太多了 相比以后打火机 咱们就是钻木取火阶段划柴火棍
作者: 顿悟    时间: 2017-9-13 16:23
zasflower1984 发表于 2017-9-12 16:30
13MB的运行代码已经很大了。

13MB我敢卖328很简单,因为我能。也因为这个APP的声音足够好。好到我在缺 ...

既然是HiFi为什么搞那么多EQ,,论EQ索尼大法也就搞七八个而且索尼有clear audio 。我不信能比索尼搞得clear audio 好,EQ那更没用。
作者: zasflower1984    时间: 2017-9-13 16:47
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-13 20:34 编辑
顿悟 发表于 2017-9-13 16:23
既然是HiFi为什么搞那么多EQ,,论EQ索尼大法也就搞七八个而且索尼有clear audio 。我不信能比索尼搞得cl ...

1. 我不认为你懂多少音频。
2. EQ那更没用?敢问你的耳机是否频响曲线平直?
3. 声音我们在旗舰版做得比索尼更出色。这个音乐播放器是IOS声音最好的音乐播放器
4. 声音这么好的播放器是我做出来的而不是你
5. 我为什么要加入这么高级的调音台,非常简单:它们能搞定问题!旗舰版的EQ是个很强大的工具。

你要敢保证你的整个回放设备毫无音染,耳机频响曲线完全平直再来谈论调音和EQ无用论。如果你的设备回放做不到和原始录音100%一致就不要再谈无用。工具是拿来解决问题的,它能解决问题,就是个好工具。



作者: 顿悟    时间: 2017-9-14 16:27
zasflower1984 发表于 2017-9-13 16:47
1. 我不认为你懂多少音频。
2. EQ那更没用?敢问你的耳机是否频响曲线平直?
3. 声音我们在旗舰版做得 ...

我确实懂得不多,基本只能提供感性认识。但问题是这么好的app只是你一个人说的,我去看下面一个评论都没有。哪家厂商的产品从他们自己嘴里说出来不是秒天秒地秒空气。
实践才是检验真理的唯一标准,坐等有不差钱的豪去试听。当然为了扩大影响你们也可以搞个限时免费,是骡子是马拉出来溜溜。我也没多好的设备,不过接个iphone耳塞 大耳 音响还是齐全的。
也不用多,跟网易云音乐ab就好了。当然你说不能限时免费让你们这帮**听,,那我也只能hh.

作者: sairenn    时间: 2017-9-14 21:58
本帖最后由 sairenn 于 2017-9-14 22:46 编辑

技术上已经很难发展了,更多是营销的产物。
HIFI是最适合搞neuro-marketing没有之一的产业。
文艺范的烧友更是最理想的试验田。

眼耳接受到的信息,接收后大脑形成的初始图像,大脑对初始图像的解释,是三码事。
给三个例子

关于美丑,这里有个非常简单的试验,足以颠覆三观。
https://www.youtube.com/watch?v=wM6lGNhPujE&feature=youtu.be

choice blindness
实验者让被实验者看两张人脸照片,让选出喜欢的一张。然后
实验者通过手脚把未被选择的照片给被实验者,让其解释选择的原因。
实验表明大多数被实验者根本不会发现照片被做了手脚并且能给出自己
“喜欢”这张照片的原因。

所谓的金耳朵
https://www.youtube.com/watch?v=KgLYi2acPDI
MIT的公开课,当Walter Lewin教授问道谁能听到21K的时候,下面
一些”金耳朵“表示能听到,21K很尖锐。甚至22K的时候任然有少数
”金耳朵“表示能听到。但事实是在21K的时候,教授早就把机器关了。



作者: zasflower1984    时间: 2017-9-15 00:47
顿悟 发表于 2017-9-14 16:27
我确实懂得不多,基本只能提供感性认识。但问题是这么好的app只是你一个人说的,我去看下面一个评论都没 ...

50那个确实是没评价,但旗舰版有很多评论啊。57个评价,4.5星,要看所有版本评论。

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IMG_0087.JPG

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IMG_0088.JPG

作者: airx    时间: 2017-9-15 05:52
zasflower1984 发表于 2017-9-15 00:47
50那个确实是没评价,但旗舰版有很多评论啊。57个评价,4.5星,要看所有版本评论。

其实我在手机上很少用本地播放器了,手机上现在网络音乐平台才是主流,方便、有一定社交性、听音场景化、海量曲库 都是其优点希望楼主这个播放器被阿里 或 腾讯 或 网易看上,将你的研究整合至 虾米音乐/QQ音乐/网易云音乐


作者: cenlei1988    时间: 2017-9-15 10:23
耳机的价格还有很大的发展空间
作者: 真水无声    时间: 2017-9-17 20:21
说到底,花多少钱 出多少声音 只是随着通货膨胀,以前5000随身的声音现在要20000了,以前20000台机声音现在要50000了,有钱自然能买到不错的耳机声音
作者: a623430472    时间: 2017-9-17 21:05
你的播放器旗舰版我听了,设置的确很多,但无论怎么调(eq我没调,就调整去数码味和lp设置,以及听了一些内置的音效)都摆脱不了头疼乏味,手机毕竟是手机,就算外接数字界面连上我的解码器也是不如笔记本声音清晰饱满,可惜可惜。
作者: zasflower1984    时间: 2017-9-17 21:20
a623430472 发表于 2017-9-17 21:05
你的播放器旗舰版我听了,设置的确很多,但无论怎么调(eq我没调,就调整去数码味和lp设置,以及听了一些内 ...

额::::::::

作者: a623430472    时间: 2017-9-17 21:48
加油,真正的音乐是感动人的,耳朵听到的只是声音,音乐是要用心感受的,如果你真的会听,是有机会更进一步优化的,我虽然不学这个,但我建议尽量少去处理原信号,不用太在意所谓的频响曲线和信噪比,耳朵对这些不敏感,好听不好听在一些细节上的感情表达,个人拙见,不用太在意,祝好。
作者: zasflower1984    时间: 2017-9-17 21:56
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-17 22:56 编辑
a623430472 发表于 2017-9-17 21:48
加油,真正的音乐是感动人的,耳朵听到的只是声音,音乐是要用心感受的,如果你真的会听,是有机会更进一步 ...

其实我收到的大部分用户的反馈是声音很不错的。不过大家基本是直推。这也是我能定价328而不是定价50的底气。接dac最好用苹果那个线来接。这个播放器内部是128bit,输出可以是24bit或者32bit,16bit。Bit越高越好。
音乐来说我认为是3点。三频均衡不过不残,声音音色韵味,乐感节拍和节奏感。音乐在意的是作品的整体感。

要去处理原始信号是因为整个回放系统还原度不够理想。所以才通过前端的方法来提升音频系统来反向降低音染而不是增加音染,这是一个反向操作,比如原来耳机糊就让它清晰原来锐太刺激就让它不那么锐刺。和搭配不同前端类似的思路,不过这里具体变成代码。代码也有计算精度高。结果稳定的特性。

Eq这事怎么说呢?我觉得如果耳机的频响曲线有蛮大问题,用eq调整一下还是很有必要的。像苹果那个earpods低频过量eq可以很有效的降低这个耳机的低频。归根结底,我们追求的整个音频系统最终回放出来声音平衡而不是追求某个环节如何。这也是在播放器反向操作控制耳机的基础。

学习下eq,播放器和耳机都会会发生很大变化的。非常细致的eq调音台。这个旗舰版eq也是强项之一。

声音来说这个旗舰版在ios已经非常出色了。应该是最出色的,没有之一。原来ios有个前辈,但是失败了,也不知道是为什么。现在旗舰版APP主要是补别的短板改进一些操作和界面,格式之类。




作者: 投诉权限    时间: 2017-9-18 15:16
zasflower1984 发表于 2017-9-17 21:56
其实我收到的大部分用户的反馈是声音很不错的。不过大家基本是直推。这也是我能定价328而不是定价50的底 ...


不知道你有没有用过JRIVER的DSP,那个精度肯定比你所谓512段EQ靠谱


作者: zasflower1984    时间: 2017-9-18 15:33
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-9-18 16:25 编辑
投诉权限 发表于 2017-9-18 15:16
不知道你有没有用过JRIVER的DSP,那个精度肯定比你所谓512段EQ靠谱

看看我的计算精度:128bit。这并不是32bit 64bit的计算。128bit精度是64bit的42亿再乘以42亿倍。








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